/ Изучаем аудиторию, анализируем интересные внешности и создаем уникальный, собирательный образ.

ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ

Один из первых вариантов карандашных эскизов виртуального персонажа Алионы Пол
Фотография запоминающейся внешности девушки, как пример типажа будущего виртуального персонажа
Фотография из мудборда по созданию виртуального персонажа, с демонстрацией ярких черт внешности
Яркие, запоминающиеся детали и акценты во внешности и образе будущего виртуального персонажа
Цельный образ виртуального персонажа составляется из деталей и референсов
Разные ракурсы внешности помогают 3D-скульпторам создать правильный образ виртуального персонажа
Финализация внешности виртуального персонажа Алионы Пол на этапе скульптинга
Этап проработки внешности виртуального персонажа Алионы Пол, которую создает 3D-скульптор

/ Из «3d-пластелина» лепим внешность на основе финального концепта. Готовим модель к дальнейшему использованию.

Этап настройки виртуального персонажа, чтобы дать ему возможность правильно двигаться

/ Создаем цифровой скелет и настраиваем карту весов. Это дает возможность позировать и анимировать персонажа.

/ Разрабатываем виртуальную капсульную коллекцию одежды для персонажа на все случаи digital-жизни.

Пример подобранной капсулы цифровой одежды, подобранной не любые случаи
Подбор капсулы цифровой одежды отвечает характеру, сути и интересам виртуального персонажа
Капсульный гардероб для виртуального персонажа должен подходить для любых случаев
Капсульный гардероб цифровой одежды прорабатывается в каждом пикселе, чтобы красиво смотреться с любых раскурсов
Пример невесомой, женственной капсулы цифровой одежды в светлых тонах
Пример выкройки цифровой одежды одной из вещей капсульного гардероба для виртуала
Капсула цифровой одежды может быть усилена отдельными капсульными аксессуарами
Оцифрованная пара виртуальных кроссовок, созданная по образу реально существующих кроссовок Puma
Цифровая модель Алиона Пол в диджитал одежде сидит на виртуальном объекте
Виртуальная девушка Алиона Пол рядом с материалом для создания цифровой одежды
Виртуальная модель Алиона Пол создается с использованием ZBrush, Clo, Redshift, Unreal Engine, Adobe

/ Финальный этап зависит от задач: можем собрать статичные визуалы или анимированный ролик с персонажем в любом разрешении